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家庭影院裝修—能聽出好的聲音嗎?(二)

  玩家庭影院,必須要有足夠的響度。
 
  OK,那么好的聲學環境其中的一個要素就出來了。房間的大小要和音箱匹配。一般的情況下,房間越大,那么對箱子的要求就越高,投入就越大。
家庭影院裝修—能聽出好的聲音嗎?(二)
 
  那么什么樣的房間才是大房間?什么樣的才是小房間?什么樣子的房間配什么樣的箱子呢?很遺憾,這樣的問題過于龐大,本人并不能準確的回答你,只能是根據自己的一些經驗來給一些自認為合理的建議。個人認為,作為家庭影院來講,并不需要太大。25-35平米之間算是大家伙了。25平米-18平米算是比較合適的大小。低于18平米的,應該算是小房間了。——家庭影院裝修—能聽出好的聲音嗎?(二)
 
  這只是房間面積的一個大概。而影音室的尺寸并不是由面積作為主導因素的,而是需要在高度、寬度、長度之間有一個合適的比例,這樣才利于聲音在室內的傳播和反射,以達到一個比較好的聲音效果。大概的適合做影音室的房間的高度、寬度、和長度的比例,大約應該是( 1)比(1.3到1.8)比(1.7到2.4)這樣一個區間范圍內。
 
  因此,在計劃打造一家自己的家庭影院的時候,要適當的考慮房間的長寬高的尺寸比例。
 
  合適的房間尺寸比例,搭配合適的音箱器材,是出好聲音的一個基礎。這也是一個良好的聲學環境的一個基礎。
 
  一個良好的聲學環境還應該做到的一點是聲能分布要均勻。重點還是以影音室的皇帝位為中心來布置。這也是功放跑EQ的時候為什么第一個點都在皇帝位的原因。當然,這一點也涉及到功放設置、喇叭素質等因素,不過,聲學環境也是一個影響點。從功放的設置來講,在皇帝位測試每個喇叭的聲壓,讓每個喇叭在皇帝位的聲壓一致算是一個簡單的辦法。聲壓只是一個方面,還有各個頻率的頻響要一致。這就和聲學環境有很大的關系了。功放的自動EQ就是通過削減或者增加來調整的,然而,這是通過犧牲換來的一種相對的平衡,從治病的角度來看,屬于治標不治本。
 
  
 
  之前,我們提到過,玩家庭影院的終極目的就是要在看電影的時候獲得身臨其境的體驗。要想身臨其境,除了聲壓要到位,我們還需要有一個更為重要的要求,那就是要有聲音結像。換一種說法呢,就是要有準確的定位。
 
  什么是結像?在我看來,就是在你看電影的時候,即使是把雙眼閉上只是用耳朵聽,你也能感受到面前是一幅立體的畫面。一套好的家庭影院的素質越高,結像感就會越強。比如:電影里有一只蒼蠅從電影人物的眼前飛過,而坐在屏幕前的觀眾會不由自主的伸手打蒼蠅。這個時候,蒼蠅不是真實存在的,而是由幾只音箱共同協作把聲音凝聚成了一個虛擬的實體,讓這只從眼前飛過的蒼蠅活靈活現的呈現在觀眾的感知系統中。這就是聲音結像。還有子彈飛行的彈道軌跡,這也是結像。賽車轟鳴從左到右呼嘯而過,這也是結像。飛鳥在屋頂盤旋,這也是聲音結像。玩HIFI的人,聽歌的時候,雖然沒有畫面卻能清晰的感覺到歌手站在什么位置,甚至高端的系統據說還能感受到歌手嘴型的大小,這也是聲音結像。聽交響曲的時候,前方每一件樂器的位置清楚明白,你閉上眼睛,面前就是一只清楚的交響樂樂隊,這也是聲音結像。——家庭影院裝修—能聽出好的聲音嗎?(二)
 
  聲音結像,是玩音響的一個重要環節,也可以說是一個最基本的要求。簡單來說,聲音的結像首先需要人的耳朵收集到足夠的聲音信息,然后傳遞給大腦,大腦對這些信息進行瞬間解碼,然后輸出形成一個聲音結像傳遞給人的感知系統,人才會感知到一個聲音結像。
 
  那么如何提供給人的耳朵足夠的聲音信息?
 
  這里有一個非常普通但是非比尋常的一個問題。我相信很多人從來沒有去想過為什么人的耳朵要長在腦袋的左右兩邊?為什么不長在額頭上,后腦勺上?……為什么是兩只耳朵?為什么不能是一只耳朵?
 
  這個問題我不能回答,我只知道,人的雙耳長在腦袋的一左一右那不是亂長的,不是隨隨便便的安排在那里的。人為什么需要兩只耳朵而不是一只耳朵?那也是有原因的。就好像人需要有兩只眼睛一樣,為什么不是一只眼睛有著異曲同工之妙。
 
  查了很多資料,我知道了一個結論,那就是兩只耳朵和兩只眼睛都有一個共同的重要作用,那就是方便定位!眼睛是視覺定位,耳朵是聲音定位。
 
  我們在觀賞3D電影的時候,事實上, 3D電影和現實中的3D那是不一樣的。3D電影實際也只是一個平面,跟現實中的3D有著本質的區別,而我們帶上3D眼鏡看所看到的3D電影的3D效果其實都只是一個假象。這也是一個結像,而這個結像是由左眼和右眼兩只眼睛的視覺差所產生的。也就是說,你戴上了3D眼鏡后,左眼和右眼所看到的畫面是不一樣的,兩只眼睛所捕捉到的視覺信息是不一樣的,這兩種不同的視覺信息傳遞給大腦后,大腦瞬間解碼出來,得到一個錯誤的3d感知再輸出傳遞給了人的感知系統,所以我們感覺到我們看到了一副三維的立體畫面的錯誤信息。——家庭影院裝修—能聽出好的聲音嗎?(二)
 
  
 
  眼睛是依靠雙眼的視覺差感知到了3d效果,耳朵就是靠的聽覺差來定位的。這個聽覺差主要有兩個差:一是聲音的時間差。二是聲音的強度差。
 
  人的耳朵之所以要在腦袋的一左一右,就了為了要獲得這個時間差。因為左耳和右耳之間是有一段距離的。腦袋大的,這個距離就大,腦袋小的這個距離就小一點。千萬不要小看了這十幾厘米或者幾十厘米的距離,在聲音的傳輸速度上來說,這點點距離耗費的時間可以是微乎其微,但是,我們人類強大的大腦卻可以自動區分這個細微的差距,判斷出這個時間差,然后根據這個細微的時間差的信息來對聲源進行定位!
 
  比如,人的左邊有一只音箱在發出聲音,那么聲音就是先到達的左耳,后到達的右耳。這個先后的信息讓大腦判斷出:哦,在左邊發聲音。如果生源在中間,兩只耳朵同時收到聲音信號,大腦就會判斷出,聲源在中間。人耳朵用這種辦法來確定聲音的定位是一個辦法,但是還是不夠完善,并且有一個比較嚴重的BUG,那就是當聲音的波長小于頭部尺寸的一半的時候,這個時候人的左右耳朵就會出現BUG,會分不清楚到底是哪只耳朵先收到信號,就無法準確的定位了。也就是超過1500HZ的聲音的時候,這樣的聲音的波長就處于人耳無法判斷的范圍內。此外,耳朵有一種辦法來判斷聲音的定位,那就是響度。——家庭影院裝修—能聽出好的聲音嗎?(二)
 
  前面已經說了,響度用人話來解釋就是音量的大小。舉一個淺顯易懂的例子來說明這個問題。當我們的正前方有左右兩只主箱的時候,如果兩只音箱的聲音是一樣大小的,那么我們的就會把聲音定位到兩只音箱中間的位置。如果是右邊的音箱音量大于左邊的音箱的音量,那么定位就會偏右,如果是左邊的音箱沒有發出聲音,那么結果就自然更清晰了。這就是依靠聲音的響度差來定位的。不過,這個方法也是同樣存在嚴重BUG的,那就是當聲音的波長剛好比您的腦袋大一倍的時候,您的耳朵分辨哪只喇叭的音量更大,他們說這種聲音是500-800HZ的聲音。那么怎么辦呢?用時間差來判斷了。所以,兩種方法是相輔相成的。
 
  因此,我們必須重視響度問題。響度越大,那么聲音的凝聚力就會越大,那么人的耳朵就更容易捕捉到更準確更多的聲音信息,那么大腦解碼的活就更好干,就容易解碼出更準確的聲音結像信息,也就是說,您的家庭影院的聲音的定位感會更加強,所以,你非要小小聲的看電影,還要怪您的系統聲音定位不準,不合您的心意,對不起,不要怪您自己的系統不夠強大,請升級您自己的大腦的解碼能力,或者提升您的耳朵的聽力。
 
  回家把您的私人影院系統的音量開到足夠大吧!也許,您會有驚喜!不過還是那個前提:極限不失真!
 
  那么還有一種聲音的波長是遠遠大于您的腦袋的,這種聲音人的耳朵的定位的兩種方法都會失效,就判斷不出聲音的位置,無法進行定位。這種聲音就是低頻。在家庭影院里,就是低音炮發出的聲音。所以,您現在明白為什么低音炮可以擺在房間的任意位置了吧?那就是因為我們的耳朵和大腦無法解碼出低頻的定位,這就是我們說的低頻沒有指向性。也就是說,把低音炮放在房間的那個位置都一樣,反正我們也判斷不出來。只是不同的位置有低頻不同的量感而已。區別不是方向性的。——家庭影院裝修—能聽出好的聲音嗎?(二)
 
  我們人類對聲音信息的處理除了聲音的強度差和聲音的時間差還有另外的一些小細節處理。比如,人的耳朵的造型就是一個完美的濾波器,就是一個非常科學的、非常牛逼的聲學處理套件。人的頭、脖子、肩膀什么的對聲音的各種反射,都會提供一些微弱的信息交給大腦去處理,從而形成了我們今天的人對聲音信息的處理方式。這是一個復雜的又無比科學的一個過程。
 
  我們的大腦通過聲音的時間差和聲音的強度差來形成一個聲音結像。于是,有人就利用了這個特點,研究出一套音效定位算法,叫做“頭部相關傳輸函數”,英文縮寫叫做HRTF。把單一的聲音,通過這樣的計算方法,通過不同位置、不同的聲音強度來欺騙我們自己的大腦,讓我們聽到一個三維的聲音假象,這就是我們看電影時候感受到的音效了,也是我們所感受到的身臨其境了。
 
  簡單來說,我們玩私人影院所聽到的聲音,就是通過這個傳輸函數算法計算,依靠我們的主箱、中置、環繞、天空音箱,根據我們的自己的耳朵感受到的時間差和響度差,什么時刻該左主箱發聲,什么時候該中置發聲,什么時候該右主箱發聲,各自發出多大強度的聲音,這樣就讓我們誤以為前面有一個聲音結像從左到右的奔襲而過了。
 
  我們坐在影院沙發上,周圍好些個音箱環繞著、包圍著我們,然而我們所聽到的聲音并不是全部由音箱發出來的。這個時候,我們的耳朵所聽到的聲音是由幾種聲音共同混合組成的,大概可以分為:直達聲、反射聲和混響聲,還有一個聲音叫噪聲。
 
  直達聲就是音箱直接到耳朵的聲音,反射聲是音箱發出的聲音通過房間內各種物體發射過后形成的聲音,有一次反射、二次反射、三次反射……直到聲能消耗殆盡。這些N次反射聲又共同組成一個聲音,就是混響聲。
 
  那么問題就來了,這么多的聲音共同組成了我們看電影的時候所聽到的聲音,也就是說,我們的大腦通過我們的耳朵收集到的聲音信息是復雜的、多種多樣的,也就打亂了我們的大腦所需要的正確的聲音時間差和響度差,錯誤的信息,就會導致錯誤的結論。
 
  這個時候,我們就需要對我們的私人影院的聲學環境做一些聲學處理,其主要和最終目的就是要為我們的大腦提供正確的聲音信息,讓我們獲得良好的聲效,形成清晰的、正確的聲音結像。這就是家庭影院聲學環境處理的意義之所在!
 
  有人說“大燒燒環境!”,這句話足以體現了聲學環境對家庭影院乃至音響系統的重要性。我們要處理聲學環境,并不是要消除反射聲、混響聲,只要一個直達聲,因為我們根本無法在一個小房間內完全消除他們,還有就是只有直達聲也并不就是好聲音。我們要做的,就是要在這幾種聲音之間找到一個平衡點,讓所有的這些聲音共同形成的一個混響聲音成為一個正確的、我們的大腦可以清晰解碼的一個聲音。這個聲音,就是我們的私人影院的好聲音。——家庭影院裝修—能聽出好的聲音嗎?(二)
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