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家庭影院之虛擬立體聲系統

  時下的立體聲技術有兩種主流技術:一種是選用多聲道的立體聲處理技術,如前面所述的杜比定向邏輯、杜比數碼技術;另一種是選用雙聲道的處理技術,即用兩個聲道和兩個揚聲器,通過算法仿照的方法來獲得立體聲的效果,這種方法也稱為虛擬立體聲。

 

  選用多個聲道能獲得較好的立體聲效果,但隨著聲道的增加,一起也增加了立體聲系統的設備和本錢。為獲得杰出的聽覺效果,它懇求一定的室內空間來安放音箱系統。虛擬立體聲選用較少的設備來得到立體聲效果,盡管這種方法無法獲得多聲道系統的效果,但因其降低對設備和室內空間的懇求,而獲得音響愛好者的期待。

 家庭影院之虛擬立體聲系統

  最簡略的仿立體聲系統只選用一個聲道。在重放時,將單聲道 的動靜信號經處理后發作仿照的立體聲。常用的方法是:將單聲道的信號經高通和低通濾波器分為高頻及低頻兩部分,然后分別進到高音及低聲揚聲器.假設將兩個揚聲器支配分隔,以仿照樂隊中的高音區及低聲區樂器的方位,即可獲得一定的立體聲效果。盡管這種做法發作的立體感還不很強,但因其本錢賤價而簡單被我們所承受。

 

  仿環繞聲系統是指將雙聲道的立體聲信號經一定的方法處理后發作多聲遭的立體聲效果。例如,我們將左、右兩聲道的信號經一定的處理。發作一環境混響聲。收聽時將左、右兩路信號對應的揚聲器置于聽者的前方,而環境混響聲對應的兩個揚聲器置于聽者的后方,然后發作四聲道立體聲才有的環繞聲效果。有時為了便利揚聲器的安頓,將支配兩聲遭對應的揚聲器和環境混響聲對應的揚聲器均置于聽者的前方。支配聲道的揚聲器面向聽者,而環境混響聲揚聲器則面向墻面,通過反射傳到聽者的后方,以發作混響聲效果。

 家庭影院之虛擬立體聲系統

  立體聲增強技術是虛擬環繞聲技術的一種,也稱為3D空間增強技術。它利用雙聲道立體動靜源和雙聲道立體動靜箱來發作3D環繞聲場的信號處理技術。該技術的基本原理是拓展立體聲的水平傳達特性,在播放時,通過播放系統中的電路來控制支配聲道時間差和強度差,獲得契合悅耳聽覺特性的三維空間信號,經推延后參加支配聲道,再通過立體聲系統進行播放。現在在雙聲遭立體聲的電視機、VCD機中均選用了這種技術以獲得較好的立體聲效果。立體聲增強技術無法發作多聲道立體聲系統中的中置和環繞聲道信息,僅僅是空間感和圍住感的增強。

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